Archivo

Posts Tagged ‘Videojuegos’

«Ecologismo», otra manera de ganar dinero

19/04/2010 3 comentarios

No voy a meterme a opinar y/o discutir  sobre el ecologismo en sí mismo, ya que podríamos estar años, quizás otro día. Solo quiero despotricar un poco contra la cada día más frecuente y descarada forma que tienen las empresas de usarlo para su propio beneficio. Esta vez la protagonista es Ubisoft, tocándome la moral de nuevo. Leer más…

Categorías: Videojuegos Etiquetas: , , , ,

Esto es un simulador y lo demás son tonterías

07/03/2010 3 comentarios

Estamos ante el simulador de F1 más apoteósico de la historia. No sé que juego es el que está usando, pero eso es lo de menos. No me puedo morir sin probar algo así, deberían ponerlo en todos los salones recreativos del mundo. Según se puede leer en la información del vídeo su venta será limitada, saldrán poquitos, y dicen que a un precio increíblemente barato (ya lo estoy viendo, unos 4000 euros…).Me lo apunto para cuando me toque un pelotazo.

Por cierto, ¿soy el único que ha pensado que lo primero que haría con eso sería pegarme una hostia frontal contra el muro a 300 km/h, solo para ver qué pasa?

Visto en | Vidaextra

Categorías: Videojuegos Etiquetas: , , ,

Las insultantes DRM de Ubisoft y los rumores de que ya han sido crackeadas

04/03/2010 10 comentarios

Hace poco nos enteramos de la mecánica de las nuevas DRM (Digital Rights Management) de Ubisoft, que personalmente me parecen un insulto al consumidor. Para jugar a ese juego que acabas de pagar religiosamente aparte de tener que verificar su autenticidad online, cosa que ya han hecho antes otras compañías, tienes que estar conectado todo el tiempo a Internet. En caso de una caída de tu línea, o de los servidores de Ubisoft, el juego automáticamente da un error y te echa, perdiendo todos los progresos después de la última partida guardada.

Por eso cuando hoy me he enterado del rumor de que este sistema ya ha sido crackeado no he podido hacer otra cosa que alegrarme, porque semejante actitud hacia el comprador solo se merece el fracaso absoluto en ventas. Si la lucha contra la piratería pasa por putear de tal forma a los que pagan, me a da a mí que más que evitarla van a generar más. Y aparte del tema de una posible caída con la pérdida consiguiente del progreso no guardado, ¿qué hará un usuario que no disponga de Internet y quiera jugar a un juego completamente offline como es Assassin’s Creed 2? Probablemente conseguirlo a través de la piratería.

En resumen, me parece muy bien que se luche contra la piratería, pero ante todo que se respete a los consumidores, tiene que haber otras medidas (¿bajar los precios?). Me alegro sinceramente de que lo hayan crackeado, quizás así le abren los ojos a alguno, aunque no creo que caiga esa breva.

Visto en | Vidaextra

Limbo, otro indie más para XBLA

No puedo resistirme a un juego que tenga una estética tan cuidada, un planteamiento innovador y que se mueva entre lo indie y lo comercial. Y menos a 10-15€. Ejemplos claros son Braid y Winterbottom, dos joyas del Arcade. Por eso noticias como está me alegran la tarde. Limbo, un juego indie con un diseño en blanco y negro y una dinámica plataformera con mucha influencia de las físicas va a salir para el Arcade. El argumento trata sobre un chico que tiene que buscar a su hermana, que a priori parece algo sin demasiada profundidad, pero acordándonos de Braid… cualquiera sabe. Llegará este verano a XBLA y posiblemente después aparezca en PSN y Wii Ware.

Vídeo tras el salto.

Leer más…

Categorías: Videojuegos Etiquetas: , , , , ,

Beta de Blur en Xbox 360

03/03/2010 9 comentarios

El 8 de Marzo estará disponible la beta de lo nuevo de Bizarre (creadores de Project Ghotam). Se nos presenta un juego arcade con gráficos fotorealistas, powerups y mucha interacción social. Normalmente me decanto por juegos más realistas, como Forza, pero habrá que darle un oportunidad, sobre todo me llama la atención eso de las redes sociales. Cuando pruebe la beta colgaré impresiones.

Como es costumbre para acceder al beta hace falta un código. Si queréis uno pasaros por Akihabara Blues o Kotaku, que han colgado una lista considerable. El código hay que meterlo en esta página para que os manden el código para la beta a vuestro correo el 8 de Marzo. Por cierto, también os dan un código de 48 horas de Live!, así que corred insensatos.

Vídeo tras el salto.

Leer más…

¿Será Milo la punta del iceberg de un Heavy Rain a lo grande en Xbox?

Podría decirse que Milo es lo más grande que se ha visto de Natal hasta la fecha, ya que todo lo demás no es más que lo que ya vimos en Eye Toy. Desconfianzas aparte (que estuviera pregrabado dijeron algunos), la idea de Milo es innovadora, interactuar de tal forma con un personaje es algo nunca visto. Y no he vuelto a saber nada de él hasta hoy, con las siguientes declaraciones de Peter Molyneux para INC Gamers:

Creo que Milo hizo su trabajo. Hizo que la gente mirara a su alrededor y se preguntase “¿Cómo podría hacerse un juego con un personaje como éste?”. Creo que la pregunta sigue ahí y no me está permitido responderla aún. Sólo puedo apuntar que Milo es un personaje de una historia mucho más grande y dramática de lo que enseñamos.

No pensé mucho cuando lo vi en como aplicarlo a un juego, pero viendo estas declaraciones, ya no me cabe la menor duda. Es obvio que de aquí va a salir el equivalente a Heavy Rain de Microsoft. Ya me extrañaba que no hubiera una respuesta por parte de MS a Heavy Rain, que aparte de que haya cumplido expectativas o no,  está claro que ha causado mucho revuelo.

Personalmente me parece una buena jugada: observar la aceptación que tiene Heavy Rain, arreglar sus fallos, y para rematarlo, añadirle Natal. Con eso consigues varias cosas, entre ellas dejar en pañales toda la innovación que pudiera tener HR con lo que aporte Natal, y sacar el dispositivo con un juego bastante sólido.

Hace poco dije que Natal me resbalaba un poco, pero con esto han conseguido atraer mi atención (y eso que más de la mitad de la historia me la he montado yo). Dice el analista ese que Natal costará 50$, yo voto por Natal + Milo’s Game por 70$, y ahí es cuando me lo han vendido.

Fuente | Ecetia

Por fin algo del F1 de Codemasters

24/02/2010 4 comentarios

Desde que Codemasters se hizo con la licencia de la F1 estamos esperando ver un título para Xbox 360. Desde entonces no ha habido nada muy palpable al respecto, únicamente el F1 2009 para Wii y PSP. Incluso se llegó a pensar que se habían echado atrás. Pero acabo de confirmar con Codemasters que la presentación de F1 2010 a la prensa se hará el 17 de Marzo, así que pronto sabremos la fecha de salida.

Especulaciones hay a puñados, entre otras cosas sobre el tema arcade/simulación, así que pronto saldremos de dudas. Por mi parte no es que sea de mis favoritos, aunque habrá que echarle un ojo, pero me se de uno que lo mismo llega al orgasmo cuando vea esto…

Fuente | Ecetia

Categorías: Videojuegos Etiquetas: , , , , ,

Project Natal tardará 5 años en dar de sí

16/02/2010 4 comentarios

A veces pienso que si los que hacen videojuegos usaran el tiempo que gastan en hypearlos, en mejorar dichos juegos, esta industria mejoraría bastante en calidad. Pero no es el caso, y un pobre consumidor como yo no puede hacer otra cosa que intentar nadar entre tanto hype, y darse cuenta (a base de palos) de que cuando alguien dice que su juego va a ser lo más grande, conviene andarse con cuidado, por lo que pueda pasar. Aunque todo esto normalmente se va a hacer puñetas cuando nos ponen un trailer que nos deja babeando y con los 70 € tembalndo en el bolsillo.

Todo esto hace que al leer las últimas declaraciones de Aaron Greenberg sobre Project Casual Natal diciendo que lo grande no es lo que vamos a ver este año, sino lo que el producto podrá evolucionar en los 5 años venideros, solo tenga un pensamiento en la cabeza: cuando pasen 5 años hablamos chato, porque pagar más por algo a lo que aún no puedo sacarle todo su partido no me gusta mucho…

Eso suponiendo que Natal atraiga de alguna manera al sector hardcore, cosa que veo difícil, aunque no imposible. La tecnología (si ciertamente es todo lo que nos han dicho) es la leche, sin duda, pero falta un software que la aproveche y merezca la pena. Y me da a mí que los tiros van a ir más por un Eye Toy made in Microsoft que otra cosa.

Fuente | Vidaextra | Destructoid | CVG

Categorías: Videojuegos Etiquetas: , , , ,

Mundiales y Eurocopas… sinónimos de videojuego prescindible

10/02/2010 8 comentarios

Estamos en año de Mundial, y como es costumbre, la franquicia FIFA anuncia su título correspondiente: EA SPORTS 2010 FIFA World Cup South Africa. Por descontado el juego contará con todas las licencias oficiales de los equipos (199), los estadios, el campeonato empezando desde la fase previa y demás parafernalia del torneo. Aparte de esto, se habla de cambios en la física del balón y en el cansancio de los jugadores debido a la diferencia de altitud (respecto a FIFA 10 se supone).

Pero esto es lo de menos, a donde yo quería llegar es a la relevancia de estos juegos ¿Realmente son necesarios? En absoluto, a mí como usuario no me parece que un juego que añade 10 estadios, un torneo, dos aspectos de la jugabilidad (que la experiencia me dice que no serán nada del otro mundo) y 199 equipos (de los cuales «los importantes» ya están en FIFA 10) sea merecedor de los 70 € que costará.

Con cada Mundial o Eurocopa vemos la salida de un juego más que aporta muy poquito con respecto al FIFA de ese año, y hemos llegado a ver como sacaban un juego para la fase previa, y otro para la fase final. No quiero decir que sean malos juegos, el problema es que no son más que una expansión de FIFA. Si se trata de sacarle beneficio al Mundial, ahí están las plataformas online: lo que aportan estos juegos puede meterse perfectamente en un DLC para FIFA, por unos 10-15 €. Pero claro, si siguen sacándolos, es fácil suponer que es por que se venden, y 70 € frente a 15 €…

Categorías: Videojuegos Etiquetas: , , , ,

Cómo distribuir un juego, por Electronics Arts…

04/02/2010 9 comentarios

No sé que mente privilegiada habrá estado a cargo de la distribución de Mass Effect 2, pero lo que sí sé es que lo ha hecho como el culo.

En primer lugar nos encontramos con que la edición especial se retrasa una semana con respecto a la fecha establecida, cosa que según tengo entendido, solo ha pasado en España (y no precisamente porque nos estuvieran traduciendo el art book y el cómic, ni subtitulando el  making of). Continuando con la gran gestión realizada, hoy al preguntarle al dependiente del GameStop por el código que regalaban por reservar el juego (esa es otra, si no lo mencionas tú eso que se ahorran…) me informa de que EA los ha mandado equivocados y no sirven, para decirme después que me pase más adelante con el ticket a ver si se los han mandado.

Esto, unido a que cuando he llegado a mi casa he tenido que esperar media hora para empezar a jugar, debido a que «para evitar el mercado de segunda mano» hay 2 partes del juego que se descargan con un código que viene en la caja, me ha ido aumentado progresivamente un cabreo que ya comenzó con el anuncio del retraso. Pero no queda ahí la cosa, el asunto roza ya lo canallesco cuando compruebo que el DVD de extras (making of y demás) viene sin subtitular, después de haber recibido la confirmación por parte del representante de EA que pulula por ElOtroLado de que vendría completamente subtitulado al español.

En fin, me quedo con la sensación de que he pagado 80 € esperando una semana más que el resto del mundo, y a alguien que se pasa a los españoles por el forro sin ningún tipo de reparo, y no hablemos de las puñeteras descargas.

Al menos me queda la tranquilidad de que Bioware si hace las cosas bien, y el juego en sí no me va a decepcionar, pero lo de EA es para que se metan el juego donde les quepa…

Categorías: Videojuegos Etiquetas: , , ,