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Posts Tagged ‘Videojuegos’

“Ecologismo”, otra manera de ganar dinero

19/04/2010 3 comentarios

No voy a meterme a opinar y/o discutir  sobre el ecologismo en sí mismo, ya que podríamos estar años, quizás otro día. Solo quiero despotricar un poco contra la cada día más frecuente y descarada forma que tienen las empresas de usarlo para su propio beneficio. Esta vez la protagonista es Ubisoft, tocándome la moral de nuevo. Leer más…

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Esto es un simulador y lo demás son tonterías

07/03/2010 3 comentarios

Estamos ante el simulador de F1 más apoteósico de la historia. No sé que juego es el que está usando, pero eso es lo de menos. No me puedo morir sin probar algo así, deberían ponerlo en todos los salones recreativos del mundo. Según se puede leer en la información del vídeo su venta será limitada, saldrán poquitos, y dicen que a un precio increíblemente barato (ya lo estoy viendo, unos 4000 euros…).Me lo apunto para cuando me toque un pelotazo.

Por cierto, ¿soy el único que ha pensado que lo primero que haría con eso sería pegarme una hostia frontal contra el muro a 300 km/h, solo para ver qué pasa?

Visto en | Vidaextra

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Las insultantes DRM de Ubisoft y los rumores de que ya han sido crackeadas

04/03/2010 9 comentarios

Hace poco nos enteramos de la mecánica de las nuevas DRM (Digital Rights Management) de Ubisoft, que personalmente me parecen un insulto al consumidor. Para jugar a ese juego que acabas de pagar religiosamente aparte de tener que verificar su autenticidad online, cosa que ya han hecho antes otras compañías, tienes que estar conectado todo el tiempo a Internet. En caso de una caída de tu línea, o de los servidores de Ubisoft, el juego automáticamente da un error y te echa, perdiendo todos los progresos después de la última partida guardada.

Por eso cuando hoy me he enterado del rumor de que este sistema ya ha sido crackeado no he podido hacer otra cosa que alegrarme, porque semejante actitud hacia el comprador solo se merece el fracaso absoluto en ventas. Si la lucha contra la piratería pasa por putear de tal forma a los que pagan, me a da a mí que más que evitarla van a generar más. Y aparte del tema de una posible caída con la pérdida consiguiente del progreso no guardado, ¿qué hará un usuario que no disponga de Internet y quiera jugar a un juego completamente offline como es Assassin’s Creed 2? Probablemente conseguirlo a través de la piratería.

En resumen, me parece muy bien que se luche contra la piratería, pero ante todo que se respete a los consumidores, tiene que haber otras medidas (¿bajar los precios?). Me alegro sinceramente de que lo hayan crackeado, quizás así le abren los ojos a alguno, aunque no creo que caiga esa breva.

Visto en | Vidaextra

Limbo, otro indie más para XBLA

No puedo resistirme a un juego que tenga una estética tan cuidada, un planteamiento innovador y que se mueva entre lo indie y lo comercial. Y menos a 10-15€. Ejemplos claros son Braid y Winterbottom, dos joyas del Arcade. Por eso noticias como está me alegran la tarde. Limbo, un juego indie con un diseño en blanco y negro y una dinámica plataformera con mucha influencia de las físicas va a salir para el Arcade. El argumento trata sobre un chico que tiene que buscar a su hermana, que a priori parece algo sin demasiada profundidad, pero acordándonos de Braid… cualquiera sabe. Llegará este verano a XBLA y posiblemente después aparezca en PSN y Wii Ware.

Vídeo tras el salto.

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Beta de Blur en Xbox 360

03/03/2010 1 comentario

El 8 de Marzo estará disponible la beta de lo nuevo de Bizarre (creadores de Project Ghotam). Se nos presenta un juego arcade con gráficos fotorealistas, powerups y mucha interacción social. Normalmente me decanto por juegos más realistas, como Forza, pero habrá que darle un oportunidad, sobre todo me llama la atención eso de las redes sociales. Cuando pruebe la beta colgaré impresiones.

Como es costumbre para acceder al beta hace falta un código. Si queréis uno pasaros por Akihabara Blues o Kotaku, que han colgado una lista considerable. El código hay que meterlo en esta página para que os manden el código para la beta a vuestro correo el 8 de Marzo. Por cierto, también os dan un código de 48 horas de Live!, así que corred insensatos.

Vídeo tras el salto.

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¿Será Milo la punta del iceberg de un Heavy Rain a lo grande en Xbox?

Podría decirse que Milo es lo más grande que se ha visto de Natal hasta la fecha, ya que todo lo demás no es más que lo que ya vimos en Eye Toy. Desconfianzas aparte (que estuviera pregrabado dijeron algunos), la idea de Milo es innovadora, interactuar de tal forma con un personaje es algo nunca visto. Y no he vuelto a saber nada de él hasta hoy, con las siguientes declaraciones de Peter Molyneux para INC Gamers:

Creo que Milo hizo su trabajo. Hizo que la gente mirara a su alrededor y se preguntase “¿Cómo podría hacerse un juego con un personaje como éste?”. Creo que la pregunta sigue ahí y no me está permitido responderla aún. Sólo puedo apuntar que Milo es un personaje de una historia mucho más grande y dramática de lo que enseñamos.

No pensé mucho cuando lo vi en como aplicarlo a un juego, pero viendo estas declaraciones, ya no me cabe la menor duda. Es obvio que de aquí va a salir el equivalente a Heavy Rain de Microsoft. Ya me extrañaba que no hubiera una respuesta por parte de MS a Heavy Rain, que aparte de que haya cumplido expectativas o no,  está claro que ha causado mucho revuelo.

Personalmente me parece una buena jugada: observar la aceptación que tiene Heavy Rain, arreglar sus fallos, y para rematarlo, añadirle Natal. Con eso consigues varias cosas, entre ellas dejar en pañales toda la innovación que pudiera tener HR con lo que aporte Natal, y sacar el dispositivo con un juego bastante sólido.

Hace poco dije que Natal me resbalaba un poco, pero con esto han conseguido atraer mi atención (y eso que más de la mitad de la historia me la he montado yo). Dice el analista ese que Natal costará 50$, yo voto por Natal + Milo’s Game por 70$, y ahí es cuando me lo han vendido.

Fuente | Ecetia

Por fin algo del F1 de Codemasters

24/02/2010 4 comentarios

Desde que Codemasters se hizo con la licencia de la F1 estamos esperando ver un título para Xbox 360. Desde entonces no ha habido nada muy palpable al respecto, únicamente el F1 2009 para Wii y PSP. Incluso se llegó a pensar que se habían echado atrás. Pero acabo de confirmar con Codemasters que la presentación de F1 2010 a la prensa se hará el 17 de Marzo, así que pronto sabremos la fecha de salida.

Especulaciones hay a puñados, entre otras cosas sobre el tema arcade/simulación, así que pronto saldremos de dudas. Por mi parte no es que sea de mis favoritos, aunque habrá que echarle un ojo, pero me se de uno que lo mismo llega al orgasmo cuando vea esto…

Fuente | Ecetia